Регламент турнира
RANCH Cyber Zone · Birinchi raund · Counter-Strike 2
Обновлено: 2026-10-07 · Версия 2026-10-07
Регламент устанавливает правила проведения студенческого киберспортивного турнира RANCH Cyber Zone по дисциплине Counter-Strike 2 (ст. 28, 30 Закона «О физической культуре и спорте»). Регламент является неотъемлемой частью Пользовательского соглашения.
1. Общие сведения
Организатор: RANCH University. Дисциплина: Counter-Strike 2. Формат матчей: 5v5. Дата: уточняется, будет объявлена на Сайте. Место проведения: уточняется. Лимит команд: 16.
Официальные каналы информирования: Сайт, SMS на номер капитана и официальные аккаунты RANCH Cyber Zone, указанные на Сайте.
2. Допуск
2.1. К участию допускаются только действующие студенты RANCH University, подтвердившие статус через HEMIS, достигшие 18 лет.
2.2. Состав команды: 5 основных игроков (включая капитана) и не более 1 запасного. Команда считается допущенной, когда все заявленные игроки подтвердили участие через HEMIS.
2.3. Один студент — одна команда за сезон. Игрок, подтверждённый в одной команде, не может быть заявлен в другой.
2.4. Каждый игрок использует собственную учётную запись Steam без активных блокировок. Смена аккаунта в ходе турнира без уведомления судьи запрещена.
3. Регистрация, замены и лист ожидания
3.1. Регистрация проводится на Сайте до срока, объявленного Организатором. При достижении лимита команд формируется лист ожидания в порядке подачи заявок.
3.2. Замена игрока возможна до начала турнира по заявлению капитана Организатору. Новый игрок обязан пройти подтверждение через HEMIS. В ходе турнира замены допускаются только на заявленного запасного.
3.3. Команда, не явившаяся на первый матч, снимается с турнира; её место может занять команда из листа ожидания.
4. Формат соревнования
4.1. Формат сетки (групповой этап и/или плей-офф, Single/Double Elimination) и формат матчей (BO1/BO3) определяются Организатором исходя из количества команд и публикуются до начала турнира.
4.2. Пул карт — действующий соревновательный пул Counter-Strike 2 (Active Duty) на дату турнира. Выбор и исключение карт — поочерёдно капитанами по процедуре, объявленной судьёй; первой исключает карта команда, определённая жеребьёвкой или ножевым раундом.
4.3. Стороны (CT/T) определяются ножевым раундом. Матч играется до 13 выигранных раундов (MR12); при счёте 12:12 назначается овертайм MR3 с начальными деньгами 10 000.
5. Игровые настройки и оборудование
5.1. Матчи проводятся на серверах, предоставленных Организатором, с соревновательной конфигурацией. Настройки сервера не оспариваются.
5.2. При проведении на площадке Организатора игроки используют предоставленные компьютеры; разрешено собственное периферийное оборудование (мышь, клавиатура, наушники, коврик). Установка стороннего ПО запрещена. При онлайн-этапах игроки обязаны обеспечить стабильное соединение; по требованию судьи — демонстрацию экрана.
5.3. Пауза: тактическая пауза — до 2 на команду за карту продолжительностью до 30 секунд; техническая пауза — по запросу через судью при технической неисправности.
6. Поведение и честная игра
6.1. Запрещены: читы, макросы, скрипты, модификации игры, эксплойты и баги карт (пиксель-бусты, невидимые позиции), смена игрока в ходе матча без разрешения судьи, договорные матчи, ставки на свои матчи.
6.2. Запрещены оскорбления, дискриминация, угрозы, непристойные никнеймы и названия, спам в чате, неспортивное поведение по отношению к соперникам, судьям, зрителям и персоналу (этические нормы киберспортсмена, ПП-423).
6.3. Запрещён приход на площадку в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; действуют антидопинговые правила (ст. 39 Закона «О физической культуре и спорте»).
6.4. Опоздание: команда, не готовая к матчу через 15 минут после назначенного времени, получает техническое поражение.
7. Судейство и протесты
7.1. Судьи назначаются Организатором. Решения судьи по игровым ситуациям обязательны к исполнению. Судья вправе переиграть раунд или карту при технической неисправности, повлиявшей на результат.
7.2. Протест подаётся капитаном судье в течение 10 минут после окончания карты с указанием оснований; по возможности — с демо-записью или скриншотами. Протесты, поданные позднее, не рассматриваются.
7.3. Решение главного судьи по протесту является окончательным.
8. Санкции
В зависимости от тяжести нарушения применяются: предупреждение; техническое поражение в раунде или карте; аннулирование результата матча; дисквалификация игрока или команды; отстранение от будущих турниров RANCH Cyber Zone. Использование читов, подложных учётных записей и участие лиц, не являющихся студентами RANCH University, влечёт дисквалификацию команды без предупреждения с уведомлением администрации университета.
9. Трансляции и медиа
Организатор вправе вести трансляцию матчей, фото- и видеосъёмку и использовать материалы в соответствии с п. 6.1 Пользовательского соглашения. Самостоятельный стриминг игроками собственных матчей допускается с задержкой не менее 90 секунд и с уведомлением судьи.
10. Призы
Информация о призах, если они предусмотрены, публикуется отдельно до начала турнира. Организатор не гарантирует наличие призового фонда.
11. Изменения Регламента
Организатор вправе изменять Регламент до начала турнира, а в ходе турнира — только по техническим причинам, с уведомлением капитанов. Ситуации, не предусмотренные Регламентом, разрешаются главным судьёй, исходя из принципов честной игры и равенства команд.
Normativ hujjatlar · Нормативные акты (lex.uz)
- Закон РУз «О физической культуре и спорте» от 24.03.2026 № ЗРУ-1123
- Постановление Президента РУз от 16.11.2022 № ПП-423 «О дополнительных мерах по дальнейшему развитию и широкой популяризации видов киберспорта»
- Закон РУз «О защите детей от информации, наносящей вред их здоровью» от 08.09.2017 № ЗРУ-444